Guía
Sistema de puntos y estadísticas. Si te queda alguna duda, envíasela al admin con un dardo (no recomendado).
Cómo funciona una jornada
Cada jornada (semanal) cada jugador hace 3 tiradas de un dardo cada una. Se anotan los 3 valores individuales y la app suma el total.
Si un jugador no ha podido participar en una jornada, simplemente se le marca «no participa» al registrarla. No suma cero, no aparece en esa jornada y no afecta a su media.
La posición en la jornada se calcula por el total (mayor primero). En caso de empate, los empatados comparten posición (estilo F1: 1º, 1º, 3º).
Multiplicadores x2 y x3
Cada dardo se anota con su valor base (el número del gajo que has tocado: 1-20, o 25 para el bullseye) y un multiplicador: x1 (single, por defecto), x2 (doble, anillo exterior) o x3 (triple, anillo interior).
Ejemplo: triple 20 → anotas 20 con x3 (la app calcula 60). Doble 16 → 16 con x2 (32). Single 7 → 7 con x1. Bullseye → 25 con x1 (o x2 si es double bull).
El total se calcula como base × multiplicador, y el dato del multiplicador alimenta dos stats nuevas: Dobles y Triples, que cuentan cuántas veces has acertado en esos anillos.
Sistema de puntos liga (estilo F1)
Aparte del total bruto de puntos, cada jornada reparte puntos liga según la posición. La tabla escala con el número de participantes:
En caso de empate, los empatados se llevan los mismos puntos liga (los de la posición que comparten). La siguiente posición se salta: si dos quedan primeros, el siguiente es 3º.
El ranking principal ordena por puntos liga acumulados. Los puntos brutos sirven para desempatar y para presumir.
Liga vs amistoso
Una jornada puede ser Liga o Amistoso. Lo decides al registrarla.
- Liga: cuenta para el ranking principal y el histórico oficial.
- Amistoso: stats separadas. No aporta ni resta puntos liga, no aparece en el ranking principal y vive en su propia sección.
Cada jugador tiene dos cuadros de stats separados en su perfil: uno para liga y otro para amistosos.
Modo penaltis
Un modo aparte, rápido y de pique. Tiene su propio ranking y no toca la liga ni los logros.
- (Opcional) Una ruleta decide quién canta el número.
- Se canta un número (del 1 al 20, o el bull).
- Carrera: por turnos, gana el primero que le da a ese número, con cualquier multiplicador (vale single, doble o triple).
- En cuanto alguien acierta, el resto tiene un dardo para empatar (acertar también), aunque hubieran tirado más o menos veces.
- Si varios empatan, desempatan con un dardo: gana el valor más alto, esta vez sí contando multiplicadores (triple 20 = 60). Si vuelven a empatar arriba, repiten.
En el ranking de penaltis se mira sobre todo las victorias, y de paso la puntería (qué porcentaje de tus dardos dieron al número cantado).
Significado de cada stat
- Mejor tirada
- El dardo más alto que ha hecho (un solo dardo).
- Mejor jornada
- El total más alto en una jornada (suma de 3 dardos).
- Media por dardo
- Promedio histórico por dardo.
- Media por jornada
- Promedio del total por jornada.
- Jornadas ganadas
- Veces que ha quedado 1º.
- Triples (x3)
- Total de dardos marcados como x3.
- Dobles (x2)
- Total de dardos marcados como x2.
- Posición media
- Promedio de posiciones en jornadas (más bajo = mejor).